UBOAT

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Rogge
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Re: UBOAT

Beitrag von Rogge »

U-Matze hat geschrieben: Freitag 17. Oktober 2025, 19:05 Moin Mika,

wie Du siehst, es sind immer noch viele Dinge, die zu beheben sind. Das wird im Laufe der Zeit kommen. LSH,GWX u.a. Großmods wurden ja auch nicht am einen Tag gebaut. :D
Das mit dem Tauchvorgang war früher bei SH3 so , beim Tauchen hat sich die Lage in der Zentrale auch nicht verändert, die blieb einfach gerade...bis ein schlaues Köpfchen das geändert hat. :helmi67
Naja, ich meine man nimmt sich doch hoffentlich mal Dinge zum Vorbild, die schon existieren. Kann mir nicht vorstellen, dass ich der Einzige bin, den das stört.
Und erst rattern sie raus wie blöd und jetzt kommt so überhaupt nichts. Deutet darauf hin ,dass sie wohl nochmal einen Großpatch raushauen. Ich vermute, die wollen viele Mods mit einbinden. Dauert natürlich sowas .
Aber visuelle Dinge sollte man bis dahin im Griff haben...
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U-Matze
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Re: UBOAT

Beitrag von U-Matze »

Aber visuelle Dinge sollte man bis dahin im Griff haben.
...es sei denn, es finden sich Spieler, die von sich aus eine Mod basteln, unabhängig vom U-Boat Team.
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ossi60
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Re: UBOAT

Beitrag von ossi60 »

Moin Mika

Deine Kritik am Spileablauf / Inhalt / Simulation ist sicher berechtigt.
Fehlende Schiffe und Flugzeuge werden wohl noch kommen.

Wir wollen aber nicht vergessen,
das sich die Grossmods für SH3 über viele Jahre immer weiter entwickelt haben.

Aber die anfängliche Kritik, das Grafik nicht alles ist,
scheint im Moment noch berechtigt.
Heute ist Morgen schon Gestern,
die Zeit in der Alles besser war.
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Rogge
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Re: UBOAT

Beitrag von Rogge »

Moin.

wenn es silent hunter in der form mit lsh z.b. nicht gäbe, würde auch kein vergleich stattinden.
Allerdings würde die Kritik dieselbe sein.
Es sind zum Teil Dinge, die in der heutigen Zeit einfach nicht passieren dürfen.
Gerade eben WEIL man den Vergleich hat.
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Entwicklertagebuch: Type IX, Flottillenhauptquartier, Südatlantik

Beitrag von Rogge »

Hallo Leute, leider nicht das erhoffte zu Weihnachten aber immerhin ein Datum :

__MELDUNG______________







Weitere Verbesserungen, Veröffentlichungsdatum




Werte Uboat-Kommandanten,

wir sind zurück mit einem neuen Entwicklertagebuch. Dieser Beitrag fällt etwas länger aus, denn wie immer haben wir intensiv an den nächsten Updates für UBOAT gearbeitet. Tauchen wir in die Details ein.


Type IX
Die Arbeiten an der neuen Typ-IX-Baureihe stehen kurz vor dem Abschluss. Diese Baureihe umfasst drei U-Boot-Typen, welche für Unternehmungen größter Reichweite vorgesehen sind.


Type IXA

Der Typ IXA ist ab Kriegsbeginn 1939 verfügbar. Er zeichnet sich durch drei Periskope aus und verfügt damit über besonders vielseitige Beobachtungsmöglichkeiten. Es handelt sich um das Grundmodell der neuen Langstrecken-U-Boote.


Type IXC

Der Typ IXC besitzt eine erheblich vergrößerte Reichweite gegenüber dem IXA. Es ist das bewährte Arbeitstier der Baureihe und wurde für ausgedehnte Einsätze auf dem Atlantik und in entfernten Seegebieten geschaffen.


Type IXC/40

Der Typ IXC/40 stellt die weiterentwickelte Ausführung des IXC dar. Es verfügt über eine nochmals gesteigerte Reichweite und einen verbesserten Turm in der Standardausrüstung. Es ist für lange Unternehmungen in feindfernen Gewässern besonders geeignet.

Die Boote der Typ-IX-Reihe sind die größten im Dienst der Kriegsmarine. Mit ihrer außerordentlichen Reichweite und dem erweiterten Innenraum bieten sie ausgezeichnete Voraussetzungen für Operationen in großer Entfernung vom Heimatstützpunkt.
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Flottillen-Hauptquartier
Wir haben diesen Teil des Spiels überarbeitet, der aus unserer Sicht seit längerem einer grundlegenden Verbesserung bedurfte. Der Ablauf und die Funktionsweise des Hafenaufenthalts wurden in wesentlichen Bereichen neu strukturiert und deutlich verbessert.

In den Häfen treffen Sie nicht mehr überall auf die gleichen Personengruppe. Jede Basis verfügt nun über ein eigenes Flottillenhauptquartier, in dem Sie mit dem jeweils diensthabenden Personal interagieren können.

Die Befehlsstruktur wird nun realistischer dargestellt. Jede Flottille verfügt über ihren Flottillenchef sowie die ihm unterstellten Stabsoffiziere: Ia: Operationsoffizier, IIa: Adjutant , IVa Quartiermeister.

In jedem Flottillenhauptquartier gibt es außerdem einen Lagebesprechungsraum und eine bemannte Nachrichtenstelle, um eine authentischere und lebendigere Atmosphäre zu schaffen.
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Ein zugeteilter Fahrer fährt Sie zwischen Hafen, Flottillenhauptquartier und Ihrer Unterkunft.

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Flottillenhauptquartiere und Unterkünfte unterscheiden sich je nach Region. In Frankreich und Malaysia handelt es sich beispielsweise um requirierte Hotels, während sie in Deutschland speziell für das Militär errichtet wurden.

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Nachdem Sie das Flottillenhauptquartier besucht und zum ersten Mal vom Flottillenkommandanten begrüßt wurden, erhalten Sie Zugriff auf ein Schnellmenü für Hafenaktivitäten. Dieses Menü erscheint standardmäßig jedes Mal nach dem Anlegen in Ihrem neuen Hafen und erleichtert die Bedienung. Es ist jedoch vollständig optional und kann in den Einstellungen deaktiviert werden, falls Sie es vorziehen, alle Abläufe manuell durchzuführen.

Unternehmungen

Wir haben zusätzliche Zeit in die neuen Langzeitpatrouillen investiert, die wir bereits in einem früheren Entwicklertagebuch vorgestellt haben, darunter Unternehmung Kapstadt, Wolfsrudel Eisbär und Wolfsrudel Seehund. Diese Unternehmungen verfügen über deutlich umfangreichere Handlungsabläufe, in denen unterwegs zahlreiche Ereignisse auftreten.

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Sie haben die Möglichkeit, an historischen Ereignissen teilzunehmen, wie beispielsweise der Rettung von Überlebenden nach dem Laconia-Zwischenfall, der Begegnung mit dem Hilfskreuzer Atlantis, der Durchführung einer Aufklärungsmission auf St. Helena und vielem mehr.

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Sobald Sie im Einsatzgebiet angekommen sind, konkurrieren Sie mit den anderen Kommandanten darum, die höchste BRT in der Gruppe zu erzielen.

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Während dieser Patrouillen erhalten Sie gelegentlich Unterstützung von Abwehragenten in britischen Kolonien, die einen Funksender in Portugiesisch-Goa verwenden, um Ihnen aktuelle Informationen über wichtige potenzielle Ziele zu übermitteln.

Weltkarte

Wir haben dem Basisspiel mehrere weitere alliierte Stützpunkte im Atlantik und in der Nähe des Kaps der Guten Hoffnung hinzugefügt:

St Helena

Ascension (Ankerplatz und Luftwaffenstützpunkt)

Luftwaffenstützpunkt auf den Azoren, der ab Ende 1943 in Dienst gestellt wurde

Hafen von Durban

Grafische Verbesserungen
Neue Gesichter / Charakter

Im Zuge der Erstellung neuer Offiziere für die Flottillen und Missionen wurde ersichtlich, dass eine Erweiterung der verfügbaren Gesichtsvarianten erforderlich ist, um die Figuren deutlicher voneinander unterscheiden zu können.

Zu diesem Zweck wurden elf zusätzliche Gesichtstypen sowie drei weitere Hautfarben implementiert. Darüber hinaus besteht nun die Möglichkeit, die Augenfarbe individuell festzulegen. Nachfolgend finden Sie eine Auswahl exemplarischer Darstellungen.

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Meeres-Shader und Wolken
Wir haben verschiedene Verbesserungen am Meeres-Shader sowie an der Wolkendarstellung vorgenommen, um die Umgebung insgesamt realistischer wirken zu lassen. Das Meer nutzt nun modernere Shading-Modelle, während die Wolken korrekt mit der atmosphärischen Streuung interagieren. Dadurch sind sie am Himmel deutlich besser sichtbar als in früheren Versionen.
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Nebelsimulation

In früheren Versionen neigte der Nebel dazu, in zwei extreme Zustände zu wechseln: entweder dichter Nebel mit nur wenigen hundert Metern Sichtweite oder gar kein Nebel, mit sehr kurzen Übergangsphasen.

In Version 2026.1 werden Sie deutlich häufiger das gesamte Spektrum unterschiedlicher Nebeldichten erleben. Zusätzlich wird der Nebel nun je nach Datum und geografischem Ort realistischer simuliert. So treten beispielsweise in den Sommermonaten der Arktis viele Nebeltage auf, während Nebel in wärmeren Gewässern deutlich seltener ist.

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Realistischeres Wellenspektrum

Schon seit Langem waren wir uns ziemlich sicher, dass sich in dem Code, der das Wellenspektrum berechnet, ein Fehler eingeschlichen hatte. Nachdem wir über Jahre hinweg immer wieder einen Blick darauf geworfen hatten, konnten wir nun endlich den Übeltäter finden. Es fehlte eine einfache Codezeile, die verhinderte, dass Wellen mit negativer Energie korrekt aus dem Spektrum entfernt wurden. Durch diese Anpassung verschwinden nun Wellen, die physikalisch nicht existieren sollten, und das gesamte visuelle Erscheinungsbild wirkt deutlich überzeugender.

In diesem Zuge haben wir außerdem die Wellen etwas stärker ausgeprägt, sodass sie dynamischer und realistischer wirken.

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Weitere Verbesserungen


Interaktionen mit Tanker

Es ist nun möglich, Tanker zu stoppen und Besatzungsmitglieder an Bord zu entsenden, wie Sie es bereits von Handelsschiffen kennen.

Realistischere Motoranimation

Die Dieselmotoren des Typs IX sind nun deutlich realistischer animiert und entsprechen besser der Funktionsweise ihrer realen Vorbilder, einschließlich einer korrekten Zündfolge der Zylinder.

Hinweis: Diese Verbesserung wurde bislang nur für den Typ IX umgesetzt. Für die U-Boot-Typen II und VII ist eine entsprechende Anpassung bereits geplant.

Waffenanimationen

Die Waffen schwenken nun nicht mehr unmittelbar auf ihr Ziel, sondern drehen sich mit der vorgesehenen Geschwindigkeit dorthin. Außerdem wurde die Sprengwirkung der Granaten verbessert.

Veröffentlichungsdatum

Wir planen, das nächste Update 2026.1 gemeinsam mit dem DLC „Type IX: Distant Coasts“ am 29. Januar 2026 zu veröffentlichen.

Wir wissen, dass die Wartezeit lang war, aber wir möchten alles bestmöglich umsetzen und hoffen, dass es sich gelohnt haben wird!


--Meldung__ende---
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wichtige Meldung zum Update 2026

Beitrag von Rogge »

Hallo Leute, es wird leider wieder nichts und wir müssen noch ein paar Monate warten.


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Werte UBOAT-Kommandanten,



wir haben beschlossen, das Veröffentlichungsdatum des DLCs Type IX "Distant Coasts“ sowie des kostenlosen Updates 2026.1 vom 29. Januar auf den 17. April 2026 zu verschieben.

Uns ist bewusst, dass eine Verzögerung niemals eine gute Nachricht ist, insbesondere so kurz vor dem geplanten Start. Nach sorgfältiger Auswertung der aktuellen Version sind wir jedoch zu dem Schluss gekommen, dass diese zusätzliche Zeit notwendig ist, um sicherzustellen, dass der DLC wirklich bereit für die Veröffentlichung ist.



Wie wir die zusätzliche Zeit nutzen

Unser vorrangiges Ziel ist es, vom ersten Tag an ein stabiles und ausgefeiltes Spielerlebnis zu bieten. Die zusätzliche Entwicklungszeit ermöglicht es uns konkret:


Verbesserung der Stabilität: Wir benötigen zusätzliche Zeit, um einige durch die neuen Inhalte verursachte Probleme zu beheben und ein insgesamt flüssigeres Spielerlebnis sicherzustellen.

Kompatibilität mit bestehenden Spielständen: Wir werden diese Zeit nutzen, um die Kompatibilität mit Ihren gespeicherten Spielständen weiter zu verbessern, da wir in diesem Bereich noch Probleme identifiziert haben, die uns zuvor entgangen sind.

Erweiterung der Funktionen: Durch den erweiterten Zeitrahmen können wir Funktionen umsetzen, die ursprünglich nicht mehr in den Zeitplan passten. Dazu zählen unter anderem außenbords wasserdicht gelagerte Torpedos, ein Feature, das sich viele aus der Community ausdrücklich gewünscht haben.


Preis

Der DLC „Type IX: Distant Coasts“ wird zum Veröffentlichungszeitpunkt 16,99 US-Dollar kosten. Zusätzlich bieten wir ab dem Tag der Veröffentlichung einen Rabatt von 10 % an.


Wir danken Ihnen für Ihre Geduld und Ihre Treue, während wir weiter daran arbeiten, den Typ IX vollständig seetüchtig zu machen.


Ihre,

DWS

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Meldung Ende
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Re: UBOAT

Beitrag von U-Matze »

Moin Mika,

lieber noch abwarten, ist besser als ein halbfertiges Produkt auf den Markt zu schmeißen. :helmi10
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Re: UBOAT

Beitrag von Rogge »

U-Matze hat geschrieben: Donnerstag 29. Januar 2026, 20:05 Moin Mika,

lieber noch abwarten, ist besser als ein halbfertiges Produkt auf den Markt zu schmeißen. :helmi10
Das ist völlig klar. Ich hatte mit meinem Spielstand gerade "Operation Paukenschlag" erreicht und dachte mit dem Update auf die größeren Boote wechseln zu können.
Übersehen dabei, dass die Meldung zum Update bereits am 20.Januar erfolgte.

Was mich am meisten freut ist, dass Wünsche aus der Community ernst genommen werden und viele Dinge implementiert wurden/werden, die das Ganze noch interessanter und umfangreicher machen.

Mit der lsh Version hatte ich in der Zwischenzeit mal gespielt ,aber irgendwie kommt da bei mir nicht die Freude auf ,wie bei diesem Spiel. Hängt vielleicht damit zusammen, dass ich bei dem neuen Spiel nicht selbst dran rumfrickeln muss. Ich hoffe auch hier wird noch einiges am Spiel realistischer ,denn so supermooth wie bei Sh taucht das Boot in UBoat nicht ab z.b.
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