Hallo Leute, leider nicht das erhoffte zu Weihnachten aber immerhin ein Datum :
__MELDUNG______________
Weitere Verbesserungen, Veröffentlichungsdatum
Werte Uboat-Kommandanten,
wir sind zurück mit einem neuen Entwicklertagebuch. Dieser Beitrag fällt etwas länger aus, denn wie immer haben wir intensiv an den nächsten Updates für UBOAT gearbeitet. Tauchen wir in die Details ein.
Type IX
Die Arbeiten an der neuen Typ-IX-Baureihe stehen kurz vor dem Abschluss. Diese Baureihe umfasst drei U-Boot-Typen, welche für Unternehmungen größter Reichweite vorgesehen sind.
Type IXA
Der Typ IXA ist ab Kriegsbeginn 1939 verfügbar. Er zeichnet sich durch drei Periskope aus und verfügt damit über besonders vielseitige Beobachtungsmöglichkeiten. Es handelt sich um das Grundmodell der neuen Langstrecken-U-Boote.
Type IXC
Der Typ IXC besitzt eine erheblich vergrößerte Reichweite gegenüber dem IXA. Es ist das bewährte Arbeitstier der Baureihe und wurde für ausgedehnte Einsätze auf dem Atlantik und in entfernten Seegebieten geschaffen.
Type IXC/40
Der Typ IXC/40 stellt die weiterentwickelte Ausführung des IXC dar. Es verfügt über eine nochmals gesteigerte Reichweite und einen verbesserten Turm in der Standardausrüstung. Es ist für lange Unternehmungen in feindfernen Gewässern besonders geeignet.
Die Boote der Typ-IX-Reihe sind die größten im Dienst der Kriegsmarine. Mit ihrer außerordentlichen Reichweite und dem erweiterten Innenraum bieten sie ausgezeichnete Voraussetzungen für Operationen in großer Entfernung vom Heimatstützpunkt.
Flottillen-Hauptquartier
Wir haben diesen Teil des Spiels überarbeitet, der aus unserer Sicht seit längerem einer grundlegenden Verbesserung bedurfte. Der Ablauf und die Funktionsweise des Hafenaufenthalts wurden in wesentlichen Bereichen neu strukturiert und deutlich verbessert.
In den Häfen treffen Sie nicht mehr überall auf die gleichen Personengruppe. Jede Basis verfügt nun über ein eigenes Flottillenhauptquartier, in dem Sie mit dem jeweils diensthabenden Personal interagieren können.
Die Befehlsstruktur wird nun realistischer dargestellt. Jede Flottille verfügt über ihren Flottillenchef sowie die ihm unterstellten Stabsoffiziere: Ia: Operationsoffizier, IIa: Adjutant , IVa Quartiermeister.
In jedem Flottillenhauptquartier gibt es außerdem einen Lagebesprechungsraum und eine bemannte Nachrichtenstelle, um eine authentischere und lebendigere Atmosphäre zu schaffen.

Ein zugeteilter Fahrer fährt Sie zwischen Hafen, Flottillenhauptquartier und Ihrer Unterkunft.
Flottillenhauptquartiere und Unterkünfte unterscheiden sich je nach Region. In Frankreich und Malaysia handelt es sich beispielsweise um requirierte Hotels, während sie in Deutschland speziell für das Militär errichtet wurden.
Nachdem Sie das Flottillenhauptquartier besucht und zum ersten Mal vom Flottillenkommandanten begrüßt wurden, erhalten Sie Zugriff auf ein Schnellmenü für Hafenaktivitäten. Dieses Menü erscheint standardmäßig jedes Mal nach dem Anlegen in Ihrem neuen Hafen und erleichtert die Bedienung. Es ist jedoch vollständig optional und kann in den Einstellungen deaktiviert werden, falls Sie es vorziehen, alle Abläufe manuell durchzuführen.
Unternehmungen
Wir haben zusätzliche Zeit in die neuen Langzeitpatrouillen investiert, die wir bereits in einem früheren Entwicklertagebuch vorgestellt haben, darunter Unternehmung Kapstadt, Wolfsrudel Eisbär und Wolfsrudel Seehund. Diese Unternehmungen verfügen über deutlich umfangreichere Handlungsabläufe, in denen unterwegs zahlreiche Ereignisse auftreten.
Sie haben die Möglichkeit, an historischen Ereignissen teilzunehmen, wie beispielsweise der Rettung von Überlebenden nach dem Laconia-Zwischenfall, der Begegnung mit dem Hilfskreuzer Atlantis, der Durchführung einer Aufklärungsmission auf St. Helena und vielem mehr.
Sobald Sie im Einsatzgebiet angekommen sind, konkurrieren Sie mit den anderen Kommandanten darum, die höchste BRT in der Gruppe zu erzielen.
Während dieser Patrouillen erhalten Sie gelegentlich Unterstützung von Abwehragenten in britischen Kolonien, die einen Funksender in Portugiesisch-Goa verwenden, um Ihnen aktuelle Informationen über wichtige potenzielle Ziele zu übermitteln.
Weltkarte
Wir haben dem Basisspiel mehrere weitere alliierte Stützpunkte im Atlantik und in der Nähe des Kaps der Guten Hoffnung hinzugefügt:
St Helena
Ascension (Ankerplatz und Luftwaffenstützpunkt)
Luftwaffenstützpunkt auf den Azoren, der ab Ende 1943 in Dienst gestellt wurde
Hafen von Durban
Grafische Verbesserungen
Neue Gesichter / Charakter
Im Zuge der Erstellung neuer Offiziere für die Flottillen und Missionen wurde ersichtlich, dass eine Erweiterung der verfügbaren Gesichtsvarianten erforderlich ist, um die Figuren deutlicher voneinander unterscheiden zu können.
Zu diesem Zweck wurden elf zusätzliche Gesichtstypen sowie drei weitere Hautfarben implementiert. Darüber hinaus besteht nun die Möglichkeit, die Augenfarbe individuell festzulegen. Nachfolgend finden Sie eine Auswahl exemplarischer Darstellungen.
Meeres-Shader und Wolken
Wir haben verschiedene Verbesserungen am Meeres-Shader sowie an der Wolkendarstellung vorgenommen, um die Umgebung insgesamt realistischer wirken zu lassen. Das Meer nutzt nun modernere Shading-Modelle, während die Wolken korrekt mit der atmosphärischen Streuung interagieren. Dadurch sind sie am Himmel deutlich besser sichtbar als in früheren Versionen.
Nebelsimulation
In früheren Versionen neigte der Nebel dazu, in zwei extreme Zustände zu wechseln: entweder dichter Nebel mit nur wenigen hundert Metern Sichtweite oder gar kein Nebel, mit sehr kurzen Übergangsphasen.
In Version 2026.1 werden Sie deutlich häufiger das gesamte Spektrum unterschiedlicher Nebeldichten erleben. Zusätzlich wird der Nebel nun je nach Datum und geografischem Ort realistischer simuliert. So treten beispielsweise in den Sommermonaten der Arktis viele Nebeltage auf, während Nebel in wärmeren Gewässern deutlich seltener ist.
Realistischeres Wellenspektrum
Schon seit Langem waren wir uns ziemlich sicher, dass sich in dem Code, der das Wellenspektrum berechnet, ein Fehler eingeschlichen hatte. Nachdem wir über Jahre hinweg immer wieder einen Blick darauf geworfen hatten, konnten wir nun endlich den Übeltäter finden. Es fehlte eine einfache Codezeile, die verhinderte, dass Wellen mit negativer Energie korrekt aus dem Spektrum entfernt wurden. Durch diese Anpassung verschwinden nun Wellen, die physikalisch nicht existieren sollten, und das gesamte visuelle Erscheinungsbild wirkt deutlich überzeugender.
In diesem Zuge haben wir außerdem die Wellen etwas stärker ausgeprägt, sodass sie dynamischer und realistischer wirken.
Weitere Verbesserungen
Interaktionen mit Tanker
Es ist nun möglich, Tanker zu stoppen und Besatzungsmitglieder an Bord zu entsenden, wie Sie es bereits von Handelsschiffen kennen.
Realistischere Motoranimation
Die Dieselmotoren des Typs IX sind nun deutlich realistischer animiert und entsprechen besser der Funktionsweise ihrer realen Vorbilder, einschließlich einer korrekten Zündfolge der Zylinder.
Hinweis: Diese Verbesserung wurde bislang nur für den Typ IX umgesetzt. Für die U-Boot-Typen II und VII ist eine entsprechende Anpassung bereits geplant.
Waffenanimationen
Die Waffen schwenken nun nicht mehr unmittelbar auf ihr Ziel, sondern drehen sich mit der vorgesehenen Geschwindigkeit dorthin. Außerdem wurde die Sprengwirkung der Granaten verbessert.
Veröffentlichungsdatum
Wir planen, das nächste Update 2026.1 gemeinsam mit dem DLC „Type IX: Distant Coasts“ am 29. Januar 2026 zu veröffentlichen.
Wir wissen, dass die Wartezeit lang war, aber wir möchten alles bestmöglich umsetzen und hoffen, dass es sich gelohnt haben wird!
--Meldung__ende---